游戏为泛文化产业发展创造巨大空间

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:admin   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
刚日读经,柔日读史。对于忙碌了一年的中国人来说,春节是一个可以放下忙碌、享受生活的重要时刻。2020年的春节因为疫情而显得有些特别。加上很多线下活动停办,互联网成为了大家消遣、学习的主要阵地。数字阅读、在线音频逐渐取代了以往的图书和电视,成为
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  “刚日读经,柔日读史。”对于忙碌了一年的中国人来说,春节是一个可以放下忙碌、享受生活的重要时刻。2020年的春节因为疫情而显得有些特别。加上很多线下活动停办,互联网成为了大家消遣、学习的主要阵地。数字阅读、在线音频逐渐取代了以往的图书和电视,成为了传播文化的新渠道。除此之外,以往大家认为单纯以娱乐为目的的游戏产品,也逐渐向更多朋友展示出第九艺术的独特文化内蕴。

  据《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,几乎相当于每两个国人中就有一个是游戏玩家。

  庞大的用户群体,是激发泛大众文化热情的一个先决条件,与此同。

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